Patch notes
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《守望先锋》补丁说明——2026年11月4日
2026-11-04
数据更新于 2026-11-11 06:00:03
快速修正更新
2026-11-06Normal mode这是快速修正更新档。来自 11 月 4 日更新档的战斗录像代码依旧适用。
英雄更新
Normal mode
Wrecking BallNormal mode稳固爪钩
• 破坏球在收回爪钩时的基本速度上限提高 15%。
• 队友提供的加速效果会在破坏球收回爪钩时提高其速度上限。
错误修正
Normal mode一般Normal mode
• 在先前的竞技对战激励活动未达到检查点 4 的玩家,现在不会无法卸除已装备的签名了。
HeroNormal mode
• 在先前的更新档中,修正了机甲驾驶员 D.Mon 在复活时的终极技能蓄力归零,导致其无法立刻回到其机甲的问题。
斗技场Normal mode
• 修正得分面板和相关画面显示不正确的问题。
争霸之战
2026-11-04Normal mode争霸之战将于11月4日至12月8日开启。进行游戏并完成挑战即可赢得专属活动奖励,或升级战令赢得高级奖励,如“末日铁拳”传奇皮肤和“斩仇”神话武器皮肤。
助威守望先锋冠军系列赛全球总决赛
Normal mode完成挑战,收集助威! • 在11月24日至12月7日期间,进行游戏并完成挑战即可赢得助威点数。 • 在12月2日至12月6日期间,你还可以在官方频道收看守望先锋冠军系列赛全球总决赛直播,赢得更多助威点数。 • 查看助威守望先锋冠军系列赛全球总决赛活动页面,为赛事助威。作为谢礼,游戏将献上独特的奖励,包括补给、战令经验和炫酷的个性化物品!
“狂鼠”的补给狩猎+双倍经验周末
Normal mode“狂鼠”的补给狩猎将于11月20日至11月24日再度举行,大家可以在这个绝对炸裂的周末赢得丰厚奖励,还能够获得双倍经验加成!每一场比赛都可以助你推进进度,离下一份补给奖励更近一步,而灵活设置的挑战也让你既可以一口气全力投入,又可以稳扎稳打,劳逸结合。进度不会重置,没有每天刷进度的压力,不多废话……只有无处不在的爆炸和堆成小山一样的奖励供你赢取。
轰轰钻机挖宝开启
Normal mode轰轰钻机挖宝开启活动将于11月4日至12月8日期间重开,此外还会带来一些变化!登录游戏并赢得一场对局即可获得补给。大家可以在多周的时间重复此过程,完成挑战即可陆续获得基础、史诗和传奇补给。
综合更新
Normal mode破坏游戏体验行为监测Normal mode
我们正在优化我们的工具,提升对破坏《守望先锋》游戏体验行为的打击力度。我们已经对当前的监测工具做出了优化,以便更精确地发现做出破坏行为的玩家,而且我们已经对大量通过此系统探测到的玩家采取了相关惩罚措施。破坏游戏体验行为的例子包括刻意持续回避参与团战,反复跳出地图边缘,以及有意地阻挠队伍进度等等。我们会继续迭代更新监测手段,找出更多这类故意破坏其他玩家游戏体验的人。
通过本次更新,我们也会对举报违规行为的玩家发送感谢消息。如果你举报了做出破坏行为的玩家,且我们对相应玩家采取了措施,你将在游戏的通知中心收到这类消息。
英雄更新
Normal modeReinstall
Normal mode
D.MonNormal mode设计师观点:这次更改强力屏障的目的是为了让部署屏障需要更精准的时机把控,并提升屏障在敌人眼中的辨识度。助推器的击退力度不变,但不再造成命中伤害,进而降低了D.Mon的爆发伤害能力。此外也对强突刺击的生命汲取进行了削弱,限制其能够提供的总生命值。
强突刺击——主要威能
• 生命汲取从150%降低至125%
强力屏障
• 恢复时间从0.2秒延长到0.3秒
• 现在设置了0.25秒的最小部署持续时间
助推器
• 命中伤害从15点降低至0点
Junker QueenNormal mode设计师观点:“渣客女王”的生命值较低,当她无法施加创伤并从中获得治疗时,持续战斗的能力会明显受限。提高她的基础生命值可以增强她的生存能力,而缩短血斩的冷却时间则可以提高当敌人处于范围内时使用此技能的频率。
• 基础生命值从375点提高至425点
• 基础生命值从450点提高至500点(6v6)
命令怒吼
• 添加了一个新的界面元素,可以追踪处于范围内的盟友,以及当前受到命令怒吼影响的盟友
血斩
• 冷却时间从9秒缩短至7秒
MaugaNormal mode设计师观点:最近对毛加的调整削弱了他的整体实力,导致他的胜率看起来有些惨淡。这次我们回调了他的基础护甲,提升了他的生存能力;提高他的燃烧伤害则可以鼓励玩家多多点燃敌人,而不必特别关注敌方的重装。
• 基础护甲从125提高至150
燃火链式机枪
• 持续燃烧伤害从15提高至20
RamattraNormal mode设计师观点:增加虚空加速器的弹药量可以增强拉玛刹在天罚形态之外的远程持续施压能力。
虚空加速器
• 弹药量从100发提高至125发
WinstonNormal mode设计师观点:由于之前已经缩短了屏障发射器的冷却时间,复苏屏障的生效时间得到了延长,效率大大提升。为了平衡,我们决定稍稍削弱它的治疗量。
复苏屏障——主要威能
• 每秒治疗量从35点降低至30点
Damage
Normal mode
AnranNormal mode设计师观点:我们移除了怒炎冲的击退能力和多次击中同一个目标的能力,进而限制了这个技能的单发威力。而提升朱雀扇的伤害则增强了安燃的远程杀伤力,并提升她通过主要攻击模式点燃敌人的几率。此外我们还缩短了朱羽焚的施放时间,让这个技能在遭遇战中能更快地施展出来。
朱雀扇
• 伤害从22点提高至24点
怒炎冲
• 击退效果已移除
• 无法通过单次使用多次击中同一个目标
朱羽焚
• 施放时间从1.2秒缩短至1秒
EchoNormal mode设计师观点:空战火力现在会恢复弹药,提升了这个威能的价值,使用后也不再需要立刻装填弹药。
空战火力——次级威能
• 现在使用时可额外恢复弹药
EmreNormal mode设计师观点:缩短赛博手雷的引爆时间可以提升它的响应速度,从而更可靠地消灭目标。
此外,我们还对埃姆雷的默认(自定义)准星设置做出了小幅便利性优化,并修复了这些设置应用于埃姆雷的默认准星时,视觉效果略微不一致的问题。关于埃姆雷的游戏内准星,我们没有做出任何更改,以上更改仅限于他默认准星的自定义设置。
• 为默认准星添加了旋转准星设置
• 移除了默认准星的厚度准星设置
• 修复了当默认准星不使用轮廓厚度和轮廓偏移设置时视觉效果不一致的问题
• 更新了选项设置中的默认准星预览,更准确地反映游戏内准星
赛博手雷
• 引爆时间从0.6秒缩短至0.5秒
GenjiNormal mode设计师观点:最近对源氏做出的调整增强了他拿下消灭的能力,让他能够表现出更具侵略性的打法风格。缩短“闪”的持续时间会要求玩家更精准地把控施放时机,同时限制其有效防御时间。
闪
• 持续时间从2秒缩短至1.5秒
HanzoNormal mode设计师观点:干扰之音不再覆盖已被“黑影”侵入的急救包,让这两名英雄都无法覆盖已被对方控制的急救包。
干扰之音——主要威能
• 不再覆盖已被“黑影”侵入的急救包
ReaperNormal mode设计师观点:最近对打击判定框和弹道尺寸进行的调整削弱了“死神”的整体实力。提升他的基础生命值可以增强他的生存能力,进而平衡这些调整带来的影响。
• 基础生命值从275提高至300
ShionNormal mode设计师观点:降低交叉枪决的初始散布可以提升这个技能在不完全充能情况下的近距离威力。我们也缩短了杀戮狂宴移动和射击之间的间隔,让死怨可以更快地走位,更快进行第二次齐射。
交叉枪决
• 初始扩散从8.5度降低至5.7度
杀戮狂宴
• 每次齐射的施放时间/移动时间从0.6秒缩短至0.5秒
VendettaNormal mode设计师观点:最近的改动提升了“斩仇”的整体杀伤能力。延长帕拉蒂尼之牙的初始挥击延迟可以减慢她的攻击连招,而减慢竖直劈斩的跳跃速度也可以让她的移动更容易追踪。我们还削弱了装备狂怒风暴时旋风疾步的击退效果,从而限制多次命中带来的反复位移效果。
帕拉蒂尼之牙
• 竖直劈斩跳跃速度从11降低至9.5
• 第一次挥击的延迟时间从0.15秒延长至0.2秒
旋风疾步
• 狂怒风暴威能的水平击退效果从8降低至4
Support
Normal mode
AnaNormal mode设计师观点:最近的改动提高了生物手雷的自我治疗能力,以及对敌人的爆发伤害能力。这次我们将此技能的伤害和治疗数值分别设置,削弱它的攻击力,同时保持对自我治疗能力的增强。
生物手雷
• 爆炸伤害从90点降低至60点
BaptisteNormal mode愈合冲击
• 添加了一个新的界面元素,可以追踪处于范围内的盟友,以及当前受到愈合冲击影响的盟友
BrigitteNormal mode设计师观点:我们为鼓舞士气添加了瞬发治疗效果,这提升了布丽吉塔的治疗输出能力,但对于她在战斗中保存自身和盟友的能力却影响有限。这次我们决定提升这个技能的瞬发治疗量以及缩短其内部冷却时间,可以让她在持久战斗中提高治疗频率。
鼓舞士气
• 内部冷却时间从1.25秒缩短至1秒
• 瞬发治疗量从12点提高至15点
DoctrineNormal mode设计师观点:自上线以来,“血律”总体来说处于一个相对比较健康的水平。延长迅影疾行和灌注的冷却时间可以让玩家在战斗中使用这两个技能时更注重时机和战局的把握,但不影响它们的威力。
迅影疾行
• 冷却时间从8秒延长至10秒
灌注
• 冷却时间从8秒延长至9秒
※ 以下3条改动国服官网未收录,译自国际服官网:
• 主要攻击恢复时间从 0.6 秒提高至 0.65 秒。
• 注能伤害从 90 点降低至 80 点。
• 注能治疗量从 120 点降低至 110 点。
IllariNormal mode设计师观点:最近对弹道尺寸的调整削弱了伊拉锐的整体攻击效率。缩短阳焰步枪的主要攻击模式充能时间可以让她不再纠结于一枪一弹的得失,提升了她的整体伤害输出能力,强化了她作为高伤害支援职责的定位。我们也提高了治疗光塔的治疗量,只要布置得当,就能在防守端提供强大的支援。
阳焰步枪
• 达到最大充能所需时间从0.65秒缩短至0.575秒
治疗光塔
• 每枚射弹治疗量从40点提高至50点
Jetpack CatNormal mode设计师观点:除了极高的空中机动性之外,“飞天猫”的生存能力也一直很强。削弱她的基础生命值可以限制生存能力和因高机动性而获得的进攻能力,同时又能够保持这项核心优势。为了让她可以更快走位,我们还提高了咻咻飞的加速效果,同时又削弱了燃料恢复效率,限制了这个技能的使用频率。
• 基础生命值从225降低至200
咻咻飞
• 加速度从每秒25米提高至28米
• 燃料恢复速率从每秒25%降低至20%
※ 以下1条改动国服官网未收录,译自国际服官网:
• 加速度从 25 公尺/秒提高至 28 公尺/秒。
SombraNormal mode设计师观点:最近我们对“黑影”的黑客入侵以及半藏的干扰之音与急救包的互动方式进行了改动,电磁脉冲现在可以覆盖敌人对急救包施加的所有效果,保留这项终极技能的效力。
电磁脉冲
• 现在会覆盖敌方对急救包施加的入侵效果
※ 以下2条改动国服官网未收录,译自国际服官网:
• 持续时间从 12 秒缩短至 10 秒。
• 削弱幅度从 50% 降低至 40%。
错误修复
Normal mode综合Normal mode
• 修复了西拉Made My Night皮肤的武器音效问题
• 修复了朱诺Pureflow和Fearless皮肤的错误
HeroNormal mode
D.Mon
• 修复了D.Mon的助推器在空中使用时比在地面使用时启动速度更快的问题
瑞稀
• 修复了在皇家赛道中瑞稀可能会被卡在运载目标里的错误
黑影
• 修复了盟友生命条设为“根据情况”时会发生的错误
破坏球
• 修复了“破坏球”的工程抓钩收缩操作会大幅提升他滚动速度的问题
MapNormal mode
艾兴瓦尔德——攻击/护送
• 确保了艾兴瓦尔德那条烦人的门缝不再出现(抱歉了,托比昂!)
监测站:直布罗陀——运载目标
• 修复了监测站:直布罗陀中,部分英雄可能卡在一处位置的问题
